Vue 9用モジュール - 3D Import

Vueのシーンに、テクスチャつき3Dオブジェクトを追加しよう
3DImportは、広く使用されている3Dフォーマットのテクスチャつきオブジェクトをシーンに取り込む機能を追加するモジュールです。 3DImportがあれば、読み込んだPoserキャラクターをアニメーション化して、Poserシェーダーツリーでレンダリングすることができます。
Vue 9 RenderUpモジュールは、Vue 9 Pioneer用のオプションモジュールです。 Vue 9 Esprit・Studio・Completeには最初から含まれています。

取り込みフィルタ
ほとんど全てのプログラムから3Dコンテンツを取り込むことができます。 3DImportにはテクスチャ/マッピング情報をできる限り保持するための高度な取り込みフィルタが搭載されているため、3Dモデルをそのまま使うことも可能です。
また、Vue 9はオープンスタンダードのColladaファイルフォーマットをサポートし、アニメーション情報と同じようにフルテクスチャリング情報つきのColladaオブジェクト取り込むことが可能です。 Colladaリグつきメッシュもサポートされました。 Collada IK情報は、キャラクタのVueのリグメッシュフォーマット変換時に自動的に取り込まれます。
Poserの取り込み
Poserダイナミックヘア・ダイナミッククロスエンジンをフルサポートした、完全なPoserアニメーションシーンを取り込みましょう。Dynamic Motion ReactionTMテクノロジでアニメーションを拡張し、GIやラジオシティ、IBLやサブサーフェススキャタリングといったハイエンドな機能を使ってアニメーションをレンダリングしましょう。
3DImportは、Poserとの互換性を向上するためにVue 9への複数のPoser取り込みSDKのサポートを追加しました(Smith MicroのPoser 8およびPoser Pro SDKまで)。
Vue内でのポーズ変更
PoserとVueの両方をお使いの方なら、最も手早く簡単なファイル連携方法をお望みでしょう。 Poserから書き出したフィギュアを、Vueの中で直接ポーズ変更できるようになりました。PoserとVueを何度も往復する必要はありません。
使い慣れたPoserダイヤルを使用して、Vueのシーンにぴったりなポーズをその場でフィギュアに設定できます。 キャラクタの足を石の上に、手は木の幹に、そして姿勢を調整したらカメラアングルや照明をキメてください。
Poserシェーダーツリーによるレンダリング
PoserキャラクターをVueに取り込むとき、オリジナルのPoser質感はVue質感に変換されます。 この変換過程で、シェーダーの多くは必然的にもとの特性を失ってしまいます。
この制限を打破するために、e-on softwareとSmith Microは高度なブリッジテクノロジを開発しました。Poserの質感をレンダリングするときは、VueにPoserの内部シェーダーツリーを使わせるというものです。
これにより、Poserシーンで見たときと同じ外観のPoserキャラクターをVueシーンでも再現できるため、同じレンダリング結果を簡単に得られるようになります*。
3D Importは、大きなビットマップが必要ない場合のメモリの使用を抑えるために、取り込みの間にキャラクタのビットマップの解像度を制限するオプションを追加します。
3D取り込みフィルタ

3DS: 3D Studio™オブジェクトファイル形式
3DMF: 3D Metafileオブジェクトファイル形式
COB: TrueSpace™オブジェクトファイル形式
DAE: Collada(リグ・アニメーションつき)オブジェクトフォーマット
DEM: USGS Digital Elevation Model。 地形はファイル内の位置情報に従って配置されます。マルチパートDEMの取り込みに最適です。
DXF: AutoCAD™オブジェクトファイル形式
LWO, LWO2: LightWave™オブジェクトファイル形式
OBJ: Wavefront™オブジェクトファイル形式(自動儁TLライブラリ変換を含む)
PZ3, PZZ: Smith Micro Poser®静止シーン/アニメーション化シーン取込み(Poser 4、5、6、7、およびProが必要)
RAW: Rawジオメトリファイル形式
SKP: SketchUp™ 7オブジェクトファイル形式(Win32のみ)
TGA: 16ビットRGエンコードTarga高度マップ
WML: VRMLオブジェクトファイル形式
オブジェクトにUVマップ情報やテクスチャマップが設定されていれば、それらも一緒に変換されます。
- *Poserアニメーションメッシュ、リポーズ適用キャラクタ、Poserシェーダーツリーを使用したレンダリングはすべて、Vueの中でPoserによって処理されます。 この作業には、単純な取り込みと比べて少なくとも2倍のメモリが必要です。 これらの高度な機能はオプションです。特に大量のPoserメッシュや非常に複雑なシーンを取り込む場合には、注意が必要です。