Vue 9 Infinite - 読み込みと書き出し

Vueは、3Dおよび2Dコンテンツの幅広い読み込み/書き出しフィルタを使用して、他のアプリケーションとの互換性を最大限に高めています。

さらにVueは、専用のポリゴンリダクションツールとUVアンラッピングツールを使って、他の3Dアプリケーションに樹木や地形、空、そしてシーン全体をも書出すことが可能です。

インテリジェントな読み込みフィルタ

Vueは、様々なプログラムから3Dコンテンツを取り込むことができます。 Vueには優れた取り込みフィルタが備わっており、3Dモデルはそのまま使えるように、正確なテクスチャリング・マッピング情報を保持した状態で読み込まれます。

複雑なモデルが取り込まれたシーンを素早くセットアップするために、読み込んだメッシュのジオメトリを自動的に単純化するオプションも選択可能です。単純化されたメッシュは、最終レンダリング時に簡単に高解像度メッシュに戻すことができます。

また、2DコンテンツはHDR(High Dynamic Range)イメージを含む様々な形式で読み込むことが可能です。

読み込みオブジェクトの自動更新

一旦シーンに読み込まれたオブジェクトや質感は、動的に更新することが可能です。 読み込まれたオブジェクトに他のアプリケーションで変更が加えられると、オブジェクトの情報は自動的に更新されます。

Maxアニメーションメッシュの読み込み

Vueは、3ds Maxに特化した読み込みプラグインを搭載しています。これにより、3ds Maxで作られたスタティック/アニメーションオブジェクトをVueのネイティブオブジェクトに変換し、作成したモーションファイルを他のキャラクタに適用することも可能です。

ベクターデータの読み込み

Vueの3Dテキストエディタで使用する形状のベースとして、PostScript/EPS/Adobe Illustrator形式のデータを読み込むことができます。

Colladaファイルの読み込み

VueはオープンスタンダードのColladaフォーマットをサポートし、リグやアニメーションと同じように完全なテクスチャ情報を伴ったオブジェクトを読み込むことができます。

オブジェクトやシーンの様々な書き出し

Vueのコンテンツは、ほかの3Dアプリケーションに、3ds/OBJ/LWO/C4D/DXFといった様々なインダストリースタンダードフォーマットで書き出すことができます。

岩石や地形、植生、空、そしてシーン全体を書き出しましょう(註:EcoSystemは書出すことができません)。 複雑なジオメトリは自動的に歪みを最小限に抑える方法で展開し、UVマップやテクスチャ情報と共に書き出します。 また、ジオメトリやテクスチャマップのLOD(Level of Detail)は、ユーザによる設定が可能です。

空はスカイドームとしてまたはスカイキューブとして書出すことができます。 また、書き出された空にはHDR画像形式の照明データを含めることができます。

オブジェクトのモーションや縮尺、方向といった基本的なアニメーション情報は、3DSまたはLightWave MOT(モーションファイル)形式で書き出せます

また、Pythonスクリプトを利用して、カスタムの読み込み/書き出しフィルタを作成することも可能です。

静止画とアニメーションの書出し

レンダリングイメージは、HDRと48ビットカラーイメージを含むすべての主要なグラフィックフォーマットで保存することができます。 また、アニメーションは標準的なビデオフォーマットに加え、コンポジションのためにAfter Effects形式に出力することもできます。

 
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キューブマップで書出された大気

3D取り込みフィルタ

3DS: 3D Studio™オブジェクトファイルフォーマット、Maxのアニメーション付きオブジェクトをVueフォーマットに変換します(同梱プラグインを使用)

3DMF: 3D Metafileオブジェクトファイル形式

COB: TrueSpace™オブジェクトファイル形式

DAE: Colladaアニメーション付きファイル形式

DEM: USGS Digital Elevation Model 地形はファイル内の位置情報に従って配置されます。マルチパートDEMの取り込みに最適です。

DXF: AutoCAD™オブジェクトファイル形式

LWO, LWO2: LightWave™オブジェクトファイル形式

OBJ: Wavefront™オブジェクトファイル形式(自動儁TLライブラリ変換を含む)

PZ3, PZZ: Smith Micro™ Poser®静止シーン/アニメーション化シーン取込み(Poser 4/5/6/7/8またはPoserProが必要)

RAW: Rawジオメトリファイル形式

SKP: SketchUp™ オブジェクトファイルフォーマット(V7まで・Win 32のみ)

TGA: 16ビットRGエンコードTarga高度マップ

WML: VRMLオブジェクトファイル形式

3D書き出しフィルタ

3DS: 3D Studio™オブジェクトファイル形式

C4D: CINEMA 4D™オブジェクトファイル形式

COB: TrueSpace™オブジェクトファイル形式

DXF: AutoCAD™オブジェクトファイル形式

LWO, MOT, LWS: LightWave™ファイル形式

OBJ: Wavefront™オブジェクトファイル形式

注意: シーン全体は、3dsまたはLightWave LWSファイル形式でのみ書き出しが可能です。 オブジェクトのモーションや縮尺、方向といった基本的なアニメーション情報は、3DSまたはLightWave MOT(モーションファイル)形式で書き出すことができます。

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2D読み込み/書き出しフィルタ

BMP: 標準Windowsビットマップ、非圧縮

EXR: 32ビット浮動小数点EXRイメージフォーマット

PICT: 標準Macinsothピクチャファイルフォーマット

JPG: Jpeg圧縮ピクチャファイルフォーマット

TGA: Targaピクチャファイルフォーマット

TIFF: Tragged Image File Format

GIF: Compuserve GIF カラーマップドビットマップ

BUM: Poserバンプマップ

DEM: USGS/SDTS Digital Elevation Model

IFF: Image File Format

PCX: PCX ピクチャファイルフォーマット

PNG: Portable Network Graphicファイルフォーマット

PSD: Photoshopイメージファイルフォーマット(マルチパスレンダリング使用時にはマルチレイヤPSD)

QTVR: QuickTime VR パノラマ

RLA: Run Lengthエンコードバージョンファイルフォーマット(局所的Gバッファ情報を格納)

RPF: Rich Pixel Formatファイルフォーマット(すべてのG-buffer情報を格納)

HDR: High Dynamic Rangeイメージフォーマット

OpenEXR: ILMのHDRフォーマット

EPX: Piranesi EPix ファイルフォーマット

VIM: Vueイメージファイルフォーマット

Vueの天空は、HDRのスカイドームまたはスカイキューブとして書き出すことで、他のアプリケーションでの使用が可能になります。

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ベクターデータの読み込み

PS: ポストスクリプト

EPS: エンカプセルドポストスクリプト

AI: Adobe Illustrator 3.2

アニメーション書き出しフィルタ

MOV: QuickTime ムービーフォーマット (注意:Windows 64ビットエディションではサポートされません)

AVI: Audio Video Interleavedアニメーションフォーマット

MA: カメラアニメーション書出し(例:After Effectsへ)

Mpeg1: moving picture expert group, Ver.1アニメーションフォーマット

Mpeg2: moving picture expert group, Ver.2アニメーションフォーマット

個別のアニメーションフレームは、すべてのサポートされているピクチャファイルフォーマットに書き出すことができます。

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アニメーションテクスチャマップ読込みフィルタ

MOV: QuickTimeムービーフォーマット(Macintoshのみ)

AVI: Audio Video Interleavedアニメーションフォーマット(Windowsのみ)