Vue 9 Infinite - レンダリング

ソリッドレイトレーシングを基盤にしたVueのレンダリングエンジンは今日のあらゆるハイエンド機能を取り込んでいるだけではなく、膨大なポリゴンカウントを高速に効率よく処理できる際立った能力を備えています。

こうした独自テクノロジが、大気エンジンやEcoSystemそして直接生成地形といったエレメントを統合し、最適化されたレンダリングを可能にしているのです。  Vueのレンダリングエンジンは、すべてにおいて優れたパフォーマンスを実現する、最高品質のイメージとアニメーションを生み出します。

高度なレンダリング機能とコントロール性能

Vueのレンダリングテクノロジは、柔軟で使いやすく作る側の身になったアプローチをとりつつ、非常に精密なコントロールを提供するために必要なすべての機能を備えています。

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アンチエイリアシングと被写界深度

アンチエイリアシングの設定には、明瞭・シャープ・スムーズ・ブラー・自動の五種類の異なる手法のほか、オプションのミップマッピング、オブジェクトとテクスチャのアンチエイリアシングの精度を設定するスライダを利用することができます。

Vueのアンチエイリアスストラテジは、非常に滑らかなエッジと高品質なイメージに現れているように、サンプルの分布を最適化します。

また被写界深度は自由にユーザが定義することができ、滑らかでプログレッシブな結果を提供します。

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ちらつきを低減する植生レンダリングテクノロジ

自然景観をレンダリングするにあたっての最大の問題は、遠方の植生によく見られるちらつきです。

Vueは数百万の植生を含んだシーンを作成することができます。これは、レンダリングエンジンはあらゆるフレームのあらゆるピクセル - 膨大な数にのぼる重なり合ったポリゴン - を処理する必要があり、アニメーションのちらつきに対処するための高度なアンチエイリアス処理を必要とする、ということです。

SolidGrowth 4テクノロジは、テクスチャフィルタリングやプロプライエタリなアンチフリッカリングアルゴリズムといったテクニックを使って、もっとも高密度なエレメント群やアニメーションシーンを、ちらつきを最低限に抑えながらレンダリングすることができます。

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レンダリング効果とイメージ補正

Vueには、プロジェクトごとに異なる要求に応えるアウトプットを提供するための、様々なレンダリング効果やイメージ補正機能が搭載されています。  

たとえばナチュラルフィルムレスポンスは、映画のフィルムのような品質を、最終イメージにもたらします。

また、自動露出機能はシーンの中の光量に基づいて、照明不足や露出過多の領域を自動的に調整しバランスをとります。

ガンマ、彩度、ゲインおよびヒューシフトといったイメージ補正機能によって、Vue内で最終出力を微調整することも可能です。

グローバルガンマコントロール

内部的には、Vueはリニアワークフロー(ガンマの値は1)を使用しますが、パイプラインないの他の要素は異なる値を使用していることがあります(カメラやモニタは、一般にガンマ2.2を使用しています)。

Vueでガンマを自由にコントロールできるということは、パイプラインを通じた一貫性の保持を担保し、より忠実な色と照明を最終結果を齎します。

テクスチャやカラーの表示に使用するガンマの値と同様に、デフォルトガンマインプットおよびアウトプット設定を定義することができます。

Vueには、ご使用のモニタに最適なディスプレイガンマを簡単に調整できるようなクイックキャリブレーションツールも搭載しています。

柔軟なレンダリングオプション

レンダリング設定パネルでは、それぞれのレンダリング設定に関するパラメータを細かく調整することができ、品質を犠牲にすることなく限られた時間の中でレンダリングを完了させる柔軟性を提供します。

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360度レンダリング

分散レイトレーシングや2.5Dモーションブラー、トレースされる反射光のレベルを微調整し、スーパーサンプリング、ソフトシャドウ、反射のブラー、被写界深度、コースティクスなどの豊富なオブションを選択することができます。

また、Vueでは任意のビューポートでレンダリングを実行できます(三面図表示を含む)。 表示画面でレンダリングする場合は、メインのレンダリング設定とは異なる独自の品質レベルを設定できます。 これにより、ドラフトレンダリングとフル品質レンダリングを即座に切り替えることができます。

パノラマレンダリングと球面レンダリング

Vueには、標準レンダリングのほか、最大360度の角度調節可能な球面パノラマレンダリング機能が備わっています。

これは環境マップ用のHDR画像や背景を作成して書き出す場合に、特に役立ちます。

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カメラ収差サンプル

カメラ収差

実際のカメラレンズは光学ガラス(または他の屈折素材)から製造されているため、歪みのないレンズを作ることは実質的には不可能です。

写実性を高めるために、Vueは実際のレンズが持っているバレリングやピンクッションといった歪みを再現することができるようになっています。

高速なスタンドアロンレンダラ

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Vueのスタンドアロンレンダラを使用した場合、シーンの編集作業中もバックグラウンドでレンダリングをおこなうことができるため、かなりの時間を節約することができます。 これは、単独マシンでの環境で作業するには非常に有効なやり方です。 スタンドアロンレンダラはGUIのオーバヘッドの必要がないため、すべてのメモリをレンダリングに割り当てることが可能なのです。

バッチレンダリングインターフェース

レンダリングジョブは、バッチレンダリングインターフェースから簡単にバッチ処理をおこなうことができます。

使いやすいネットワークレンダリング

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HyperVue™とRenderCow

Vueには、PCとMacの混在したネットワークで簡単に実行できる、分散レンダリング機能があります。 ジョブのディスパッチとレンダリング管理は、RenderCow™ノードをコントロールするHyperVueマネージャがおこないます。

ンダリングに使用されるノード(コンピュータ)は、必要であればリモートでアップデートが可能です。 さらに、e-onのSmartCow™テクノロジによって、レンダリングの実行中にノードを追加することもできます。

Vue 9 xStreamには、RenderCow 5台分のライセンスが付属しています。 また、必要な場合には追加RenderCowパックを購入することで、RenderCowノードを追加することも可能です。

インタラクティブネットワークレンダリング

インタラクティブネットワークレンダリング

インタラクティブネットワークレンダリングにより、ネットワークレンダリングは透過的なものになりました!

インタラクティブネットワークレンダリングでは、Vueでのレンダリングが遅延なくごく自然に開始されます。 Vueがレンダリングをしている間、インタラクティブネットワークレンダリングコントローラがネットワーク上のすべてのレンダリングノードと自動的にコンタクトし、作業を分割して配分していきます。 この処理は、メインのコンピュータがレンダリングを続けている間バックグラウンドで継続されます。 ネットワーク上の他のコンピュータがレンダリングに参加するほどレンダリング処理は速くなります。コンピュータの台数が増えたからと言って、メインのコンピュータがその処理のために遅くなったり、反応を待つために止まってしまったりすることはありません。

外部レンダーファームとの統合

いくつもの異なるアプリケーションを走らせているレンダーファームにVueを統合する必要があれば、オプションのスタンドアロンソリューションであるRenderNodeを使うことができます。

RenderNodeは、BackBurnerなどのコントロールツールで管理されているより大規模なレンダーファームに追加して使用することができるように、コマンドラインインターフェースを備えています。

*Rendernodeライセンスの管理には、e-on License Serverが必要です。

>> >> Vueのネットワークレンダリングに関するより詳細な情報は こちらをクリックしてください。