Vue 10用機能モジュール KronosFX

Click to follow link

アニメーションコントロール、自由自在

Vueの持つアニメーションパワーのすべてを手に入れたいのなら、KronosFXはマストアイテムです。 その理由は、KronosFXには高解像度アニメーションのレンダリング、オブジェクトキーフレームのファインチューン、ロトスコーピングなど、シリアスアニメータに必須といえるツールが凝縮されているからです。

Vue 10 KronosFXモジュールは、Vue 10 Completeに搭載されている機能モジュールです。Vue 10 Espirt/Studioからのサイドグレードはこちらをご覧ください。

※機能モジュールのパッケージはイメージです。実際には製品機能に統合されて出荷されます。

アニメーショングラフエディタ

Click to follow link

キーフレームとタイムカーブによる自由な編集

アニメーショングラフエディタは、アニメーションが設定された各パラメータのタイムカーブを高解像度で表示します。 位置、サイズ、ねじれ、およびピボット(回転は四元数またはオイラーXYZでアニメーション化できます)や風の方向といった他のパラメータなど、 全ての変換値に対して別々のX、Y、Z曲線が表示されます。

Click to follow link

1つまたは複数のキーフレームを、時間軸と値軸の両方向に自由に動かすことができます。 接線やイン、アウトの補間は、それぞれのキーフレームについているハンドルで調節します。

複数の曲線を同時に表示、編集できるように、タイムカーブウィンドウにはパン機能とズーム機能がついています。 キーには、時間、値、速度、加速度を数値で正確に指定することもできます。 スムーズ(一定および偏り)、イーズイン/アウト、リニア、およびステップといった プリセットの補間タイプの1つを使用できます。

OpenGLアニメーションプレビュー

Vueは、作成中のアニメーションのクイックプレビューを生成することができます。クイックプレビューはアニメーションエディタ下部のサイズ変更可能なウィンドウに表示され、タイムラインのナビゲーションと同期します。 OpenGLでレンダリングすれば、フルサイズのアニメーションプレビューの生成も非常に高速です。

アニメーション範囲とレンダリング範囲は別々に設定できるので、レンダリング範囲を調整しても、アニメーション範囲が影響を受けることはありません。

  Click to follow link

EcoSystemフェーズコントロール

 

KronosFXとEcoSystemの二つのモジュールを使うと、EcoSystemポピュレーション内のアニメーション化された要素のフェーズ(アニメーションオフセット)を個別に制御することができるようになります。 このEcoSystemテクノロジの新たな進化により、Vue10ではSolidGrowthベースのEcoSystemに対する、ジオメトリおよび質感バリエーション上のフェーズバリエーションを自動的に加えることができるようになりました。

関数エディタを使えば、インスタンス単位でフェーズをコントロールすることができます(AdvancedGraphが必要です)。 これはたとえば、草原を渡る風による波の表現や、周囲の木々を吹き飛ばす大爆発などを表現するのにぴったりです。

個別にアニメーションインスタンスをコントロールする機能は、SolidGrwoth植生以外にも適用できます。 ばらばらに動く人の群れなど、プレアニメーテッドメッシュを含むあらゆるアニメーションオブジェクトを取り扱うことができるのです。

機能リスト

Click to follow link
  • 時間依存ノイズ(アニメーションの「外洋」ノードを含む)
  • ロトスコープ(アニメーションをテクスチャマップとして使用)
  • アニメーション出力解像度を最大幅1920ピクセルまで拡張
  • 簡易チェックに最適なOpenGLレンダリング(静止画およびアニメーション)
  • アニメーション全体の長さの簡単変更
  • フィールドインターレース、非正方形ピクセル、ちらつき除去機能
  • タイムスプラインエディタの機能向上
  • ちらつき除去の詳細設定
  • 低周波のちらつきを抑える間接光評価モード
  • 自動キーフレームの無効化
  • アニメーションキーフレームのコピーペースト
  • 単一属性キーフレームのみの作成
  • プロパティタイムラインのダブルクリックによる、プロパティキーフレームの追加
  • アニメーションカーブのダブルクリックによる、プロパティキーフレームの追加
  • アニメーション設定パラメータ値をタイムライン内でグラフ表示
  • アニメーション設定されたパラメータ曲線の接線とテンションの正確な制御
  • アニメーションカーブの高精度コントロール
  • アニメーショングラフからの個々の座標へのアクセス
  • キーフレーム補間モード(ステップ、リニア、スムーズ)
  • キーフレームの自動イーズイン/イーズアウト
  • 四元数またはオイラー角による回転アニメーション設定
  • アニメーション化された2Dの取り込み: 一連の画像、MOV(Macintoshのみ)、AVI(Windowsのみ)
  • タイムライン内のアニメーションプレビューのサイズ変更
  • イメージまたはアニメーションのレンダリングバックドロップへの使用
  • アニメーション化したくないオブジェクトへのアニメーション禁止設定
  • 質感エディタのアニメーション禁止オプション
  • アニメーションの長さのタイムスライダのクリッピング
  • タイムライン上での質感表示オプション