スタンドアロンアプリケーションとして使用する場合、Vue xStreamとVue Infiniteの機能はまったく同等です。

スプライン

スプラインとは、EcoSystemエフェクトや地形エフェクト、そして道路やオブジェクトの作成に利用することができる、編集可能な新しいオブジェクトの概念です。 スプラインは、形状を構成する連結ポイントを定義することで作成されます。

Vue には、スプラインポイントの追加・削除・移動を初め、接線を設定したり、EcoSystemエフェクトやジオメトリエフェクトど様々な効果を適用するための、包括的なスプラインツールキットが付属します。 Vueで作成したスプラインは、自動的に地表に沿って配置されます。

EcoSystemエフェクト

EcoSystemエフェクトは、EcoSystemをスプライン上に、またはスプラインで定義した領域内にポピュレートするために使用します。 また、スプラインは不要なEcoSystemインスタンスを消去するためのマスクとして使うこともできます。

ジオメトリエフェクト

ジオメトリエフェクトは、定義済みジオメトリをスプラインに沿って押し出すために使用します。 スプラインエディタを経由して、プロファイルプリセット、プロファイルディメンション、スプラインに沿ったプロファイルディメンション比、質感、ツイスト(モードとリミット)などのジオメトリプロパティにアクセスすることができます。

地形エフェクト

地形エフェクトは、あらかじめ設定したパスに従って地形の表面に彫刻やエンボスを加えるのに使います。 この機能は、たとえば路盤や高架になった高速道路を作成する場合に威力を発揮します。

自動経路探索

新しく追加されたスプラインツールには、実際の勾配をベースにスプラインキー間の最適なルートを自動的に計算する、自動経路探索機能が含まれています。 各スプラインキーの間隔は任意で設定できます。 この自動経路探索機能は、たとえば山肌に曲がりくねった道を作成する用途に向いています。あるいは車や歩行者に適したリアルな道路の作成などにも広く応用できます。

スプラインインポート

Vueスプラインの作成には、2Dベクターグラフィックを読み込んで使うことができます。 ファイルに複数の曲線が含まれていれば、Vueは自動的に複数のスプラインを作成します。

ホストアプリケーションスプライン

3ds Max、Maya、Cinema 4D、Softimageといったホストアプリケーション*のプラグインとしてxStreamを起動している場合には、各アプリケーションのスプラインをVueスプラインとして取り扱うことができます。 これらのスプラインは内部的に変換され、xStreamワールドブラウザの"Native Splines"レイヤーに表示されます。 こうしたスプラインは、Vueのスタンドアロンモードで扱っているときとまったく同じように、Vueツールを使ってEcoSystem/地形/ジオメトリエフェクトに使用することができます。

Desert road(砂漠の道)のビデオ
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ジオメトリ作成へのスプライン使用例

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スプラインの編集にはネイティブアプリケーションのツールを使用します。 あらかじめスプラインを含んだVueシーンをロードした場合には、これらのスプラインはネイティブスプラインに変換されることになります。 ネイティブツールで編集して加えられた変更は自動的にVueスプラインに反映されます。またセットになっている地形/EcoSystem/ジオメトリエフェクトも、スプラインの編集に従って更新されます。

*SDKの制限により、この機能はLightWaveではお使いになれません

道路ツール

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Vue 11 xStreamには、搭載しているスプラインテクノロジをベースに、地形上に直接道を作成することを可能にするビルトイン道路建設ツールが実装されています。 作成されたスプラインにはアスファルトの質感が適用され、指定のパスに従って地形表面に沿ったカーブや傾斜が付加されます。こうした処理は自動的におこなわれます。

製品には、スプラインベースの質感(道路、線路、線路の支持構造物)がプリセットされた3つのサンプルと、(地形上に平らに配置されるように)スプラインを調整するPythonプログラム2点、さらにスプラインを使ってトンネルを掘り列車の線路を作成するチュートリアルが付属しています。

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Rock Your World

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スタンドアロンロック

Vue 11 xStreamには、岩石/岩石群を素早く作成したり、それらをEcoSystemで使用したりするためのダイナミックロックテンプレートのライブラリが備わっています。 テンプレートから岩石を作成するたびに、ユニークなバリエーションが生成されます。

ロックEcoSystem

この新しいロックテクノロジは、EcoSystemをポピュレートしたり、シーンにインタラクティブに岩石を散布するのに役立ちます。 ただ新しいロックテンプレートをポピュレーションリストにドラッグ&ドロップしてEcoSystemあるいはEcoPainerツールに追加するだけで、こうした処理を実行することができます。

EcoSystemで使われるそれぞれのロックタイプは自動的にバリエーションを生成することで、自然のリアリズムを再現します - ちょうどe-onのSolidGrowth 植生と同じような感じです。

新しいパラメトリックロック質感

こうしたダイナミックロックテンプレートには、独特な、ユーザが自由にコントロールできるパラメトリックに定義された質感が含まれています。 カラー、バンプ、ハイライト、そしてEcoSystemバリエーションは、要求されるあらゆる外見に合わせた調整が簡単におこなえます。

ハイパーブロブ・テクノロジ

表情豊かでディテールに富んだ岩石を生成するのに理想的なのが、HyperBlobです。

HyperBlobテクノロジを使うと、HyperTextureを備えたメタブロブを、HyperTextureのディテールを最大限に保持したままポリゴンメッシュに変換することが可能になります。 こうして作られたポリゴンメッシュは、通常のディスプレイスメント・アルゴリズムで変形させることが可能です。

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岩石凸性

岩石凸性

自然界では、岩でも露出している部分はそうでない箇所と比べて、より風化などの外的な要因に晒されています。 新しい岩石凸性ノードにより、岩石の外観の変化を、たとえば汚れた内包物または磨かれたエッジを作成するように、実際のジオメトリに基づいて変更することができるようになりました。

リアルな水面

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水面エディタを使うと、水面の外観を簡単にコントロールすることができます。

水面エディタは、使いやすいインターフェースを通して複雑な関数グラフをコントロールし、静かな水面から荒れた天候までを、水面の泡や波頭とともに表現します。 エディタには、全体的な設定のためのグローバルスライダのほか、水面をきめ細かくカスタマイズするのための多数のパラメータが用意されています。

また、水面エディタと互換性のあるメタウォーター質感を使うことで、より高度なカスタマイズも可能です。

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フィジカルウォーター

フィジカルウォーター

フィジカルウォーター機能は、吸収と反射のパラメータを追加することで水体でのリアルな光線の吸収を再現します。

光線は大洋の波と正確に干渉し合い、非常にリアルな水中コースティクスを生み出します。 水中の光線はある領域により集中する一方で他の領域では疎になり、斑が生じます。 また、深くなるほどより暗く - それは自然本来の姿です。

さらに高精度なコントロール性能が加わったことで、特定の深度で最大のシャープネスを表すように、コースティクスへのフォーカスを調整することが可能になりました。

また、水中に出現する光の筋も簡単に作成することができます。

メタクラウドを使ったカスタムの霧と雲

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メタクラウドは独立した雲で、自由に動かしたり大きさを変更したり修正することができます。

Vueにはプリセットメタクラウド形状のライブラリが含まれています。 メタクラウドはプロシージャルに生成されるため、同じプリセットのコピーをした場合でもそれぞれの生成結果は異なります。

メタクラウドの形状は手作業で修正することが可能です。 いくつかの異なるメタクラウドを結合することにより、雲の群体を作成することも容易です。

天上の星や惑星の追加

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Vueでは、惑星もプリセットオブジェクトとして扱うことができます。惑星オブジェクトには様々な天空に適したエレメントが含まれており、空にある星々の位相や明るさなどを簡単に調整することができます。

大気エディタで星やアイスリングを追加し、美しい星空を作りましょう。

Vueでは、標準的なVueの星の代わりに、カスタムの「深宇宙」マップをロードすることもできます。

オリジナルの自然要素やオブジェクトの作成

惑星や地形のモデリングに加えて、Vueには次のモデリングツールが付属しています:

  • わかりやすい3Dテキストエディタ:カスタマイズ可能なベベルおよび押し出しツール、8テクスチャ/キャラクタ、ベクターデータの読込みが可能
  • すべての操作をリアルタイムでプレビューできる、ノンデストラクティブなブーリアンモデリング
  • すべてのプリミティブタイプに対して有効な、オーガニックメタブロブモデリング
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