スタンドアロンアプリケーションとして使用する場合Vue xStreamとVue Infiniteの機能はまったく同等であり、本ページ記載の内容は共通しています。

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Vueは、プロフェッショナルプロダクションパイプラインにシームレスに統合できるように設計されています。 Vueの自然景観作成機能と他の3D/2Dアプリケーションとを連携させる、フレキシブルで拡張性の高いツールセットの作成が重要視されています。

キャラクターアニメーションや建築ビジュアライゼーション、合成あるいはポストプロセッシングなど扱う素材は様々でも、こうした目的にVueが最適であることにすぐお気づきになるでしょう。

カメラマッピングを使ったワークフローの高速化

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Vueなら、カメラマッピングの設定も非常に簡単です。 イメージをレンダリングしてカメラの背景に投影することで、シーンを大幅に簡素化することができます。

カメラマッピングは、フルジオメトリをレンダリングするコストを考えなくて済むため、たとえばアニメーションマットペインティングの制作に理想的です。

マルチパスレンダリングによるあらゆるシーン要素の合成

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Vueには豊富なマルチパスレンダリングオプションが備わっています。 あらゆるレンダリング要素、レイヤー、質感、すべてのオブジェクトには、別々のパスを割り当てられることができます。

雲マスクとEcoSystemマスクを含むすべてのマスクは、カラー、対応する不透明領域をもって生成され、アンチエイリアス処理されています。

レンダリングが完了すると、レンダリングプレビューウインドウから即座に直接それぞれの要素の表示や保存が可能です。また出力結果は複数レイヤーを持ったPhotoshopファイルとして保存することもできます。

サポートするマルチパスチャネルは次の通りです:

  • レンダリング構成要素
  • 後処理
  • 大気ゲイン
  • 大気フィルタ
  • 間接光
  • 背景
  • 反射
  • 屈折
  • アンビエント
  • シャドウ
  • 鏡面反射
  • 拡散
  • 他の要素
  • Zデプス
  • XY 法線
  • XYZ法線
  • UVW座標
  • 拡散ライティング
  • 鏡面ライティング
  • 質感色
  • オブジェクトID
  • 質感ID
  • グローバルアルファマスク
  • 別個のマスク
  • レイヤーマスク
  • オブジェクトマスク
  • 雲マスク
  • 質感マスク
  • グローバルEcoSystemマスク
  • 速度

マルチレイヤーPhotoshop書き出し

ワークフローでの使用に便利なように、マルチパスレンダリングはPSDファイルとして書き出すことができます。 Vueはレンダリングコンポーネントごとに自動的に別々のphotoshopレイヤーを生成し、マスクごとに独立したチャネルを作成します。

レイヤー/パスID

レンダーパスは、それぞれに名前をつけることができます。 これにより、多数のパスの中から特定のパスを指定することが非常に容易になります。

HDRマルチパス・レンダリング

Vueは、HDR(High Dynamic Range)でも、すべてのオブジェクト、雲/レイヤーマスク、レンダリングコンポーネント、シャドウ、反射、大気の影響などを含むマルチパスレンダーを生成します。

マルチパスレンダリングの結果はそれぞれのパスをHDRフォーマットに保存したEXR 32ビットフィルタとしてエクスポートが可能です。

マットシャドウ/反射質感

Vueには、シャドウや反射と実際の映像との効率的なコンポジットに必要とされるすべての情報を生成するマットシャドウ/反射質感を生成する機能が備わっています。

マルチレイヤーPhotoshop書き出し

Gバッファレンダリング

業界標準のGバッファ情報は、RLAまたはRPFフォーマットで保存できるので、Combustionや、Avid、Flame、After Effectsなどのような専用のアプリケーションで合成を行うことができます。

シーン全体またはオブジェクトベースでシーン中の不透過オブジェクトの背後に隠れている見えない部分をレンダリングする「レンダーオクルージョン」オプションにより、合成作業の柔軟性を高めています。

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サポートしているGバッファチャネルには、次の情報が含まれます:

  • Zデプス
  • 質感ID
  • レイヤーID
  • UV座標
  • 法線
  • 非固定カラー
  • サブピクセルの範囲
  • レンダリングID
  • カラー
  • 透明度
  • 速度
  • サブピクセルウェイト
  • サブピクセルのマスク

同期をとる

同期プラグイン

Vueには同期プラグインのセットが含まれており、カメラモーションと焦点距離や照明などの情報を主要な3Dアプリケーションと同期することができます。

3Dアプリケーションから作成した同期ファイルは、Vueや他のシステムで使用するために後から保存や回収が可能です。

Vueとの同期が可能なのは次の3Dアプリケーションです:

  • Autodesk Maya 6以降
  • Adutodesk 3ds max 7以降
  • Maxon Cinema 4D R9.5以降
  • NewTek LightWave 9 以降
  • Autodesk Softimage (XSI) 5以降

※製品の発売時期によっては最新バージョンに対応していない場合もあります。詳細な情報は動作環境ページをご参照ください。

カメラトラッキングの読み込み

MatchMover、BoujouおよびSynthEyesのモーショントラッキング情報の読み込みが可能です。 カメラのトラッキング情報と共にモーショントラッキングポイントも取り込むことができます。

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