スタンドアロンアプリケーションとして使用する場合Vue xStreamとVue Infiniteの機能はまったく同等であり、本ページ記載の内容は共通しています。

驚異的な外観/内観シーンを作成するために、Vueには、革新的なグローバルイルミネーション/ラジオシティエンジン、HDRイメージベースドライティング、レイトレース/マッピングソフトシャドウやフル装備のレンズフレアエディタを備えたあらゆるタイプの照明、といった複数のライティングオプションが搭載されています。

機能豊富なダイレクトイルミネーション

平面および様々な形状のエリア光源

点光源、スポット光源そして無限遠光源(ディレクショナルライト)に加えて、Vueは平面とmulti-shapeの二つのエリア光源を備えています。

特に後者は様々なオブジェクトを簡単なマウス操作だけで光源にすることができます。 これによって、Vueによる屋内照明の可能性を大きく拡張し、いかなる形状の照明器具でも作成できるようになります。

レイトレースソフトシャドウの最適化

品質と時間のバランスをとりながら最良の結果を得るために、Vueは、品質/ブラー/トレースされたシャドーレイを個別に最適化することにより、レイトレースされたシャドウの作成の自由なカスタムコントロールを実現しています。

こうした手法により、Vueは非常に滑らかで粒感のないソフトシャドウを生成することができます。

AccuShadows™ ソフトシャドウマッピング

レイトレースシャドウに代わる手法として、AccuShadows™テクノロジはシャドウマップを使用した高速なソフトシャドウを生成します。このやり方なら、マップサイズや品質、サンプリングレベルやフィルタバイアスなどを自由に設定することができます。

マップされたシャドウの柔らかさは、光源ベース、オブジェクトベースまたはコンスタントのいずれかになります。

光源効果

光源をダブルクリックすると、光源の全てのコントロールが一つの画面にまとまったエディタが起動します。

ここで光源にボリュメトリック効果を追加したり、平面/球面ジェルを適用させたり、レンズグレア効果を編集するなど、光源に対しての様々な操作が行なえます。

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リライト機能

シーンの照明に微調整を加えようとすると、これまでは、ほんの小さな変更でもその都度レンダリングをし直さなければならず、膨大な時間がかかっていました。しかし、もうその必要はありません。

Vue のリライト・テクノロジによって、レンダリング後のシーンでも、自由に照明の調整ができるようになりました。光源の強さや色を変更すると、リアルタイムでシーンに反映されます。

壁のスイッチを切り替えるように、簡単に照明のオンオフができます。 なんと、シーンに対する太陽光や天空光の影響さえも調整が可能です。

レンダリング後のリライト調整も即反映

さらに素晴らしいことに、この驚くべきテクノロジはすべてのVueライトのオプションと互換性があり、サブサーフェススキャタリング、コースティクス、レンズグレア、レンズフレアといったエフェクトで利用することができます。

生き生きとした間接照明

Vueのグローバルイルミネーションおよびラジオシティエンジンは、特に屋外のレンダリングのために最適化されていて、少ない時間で無限の表現の景観のレンダリングを行なうことができるという点で他に類を見ません。。  Vueが持つ間接光の処理能力は、インドアのレンダリングでも驚くべき性能を発揮します。

間接光は詳細効果設定パネルの様々なパラメータからの自由なカスタマイズが可能な一方で、VueのEasyGI™シングルスライダ品質コントロールを使えば難しい設定を気にする必要はありません。

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グローバルイルミネーションエンジン

グローバルイルミネーションは、全ての大気モデルと密接な関係があります。 天空色、雲の懸かり方、かすみや霧、その他の大気のパラメータは全て環境光の特徴に直接影響します。

しかし、天空光の強度や色を手動で修正することによりこれらの制御を解除することができます。

グローバルイルミネーションはオブジェクトごと、あるいは質感ベースごとに有効/無効の切り替えが可能です。

アンビエントオクルージョン(A.O.)

アンビエントオクルージョンオプションは、GIを使用したシーンのレンダリング時間を大幅に短縮します。

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閉塞の距離の閾値をコントロールすることにより、GIソフトシャドウががどこまで適用されるかを定義することができ、結果として処理上不必要な計算を除く事ができるのです。

ラジオシティエンジン

Vueのラジオシティエンジンは、優れたイメージ品質および精度を驚くべき速さで出力できるように、あらゆる最新の進んだレンダリングテクノロジを活用しています。

広大な屋外シーンでも屋内のショットでも、Vueは際立ったリアリズムを持ったレンダリング結果を提供します。

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イルミネーションベイキング

Vueは、間接照明を証明マップに焼き付けることができます。これはオブジェクト単位でも、シーン全体を対象として設定することが可能です。 照明マップはオブジェクトやシーンと一緒に保存されます。

焼付けの品質やマップサイズはコントロール可能です。 なお、自動照明効果焼付けを使えばアニメーションのレンダリング時間を著しく短縮することができます。

イルミネーションキャッシング

イルミネーションキャッシングは、建築プロジェクトシーンレンダリングの速さと品質を劇的に向上します。

間接照明をフレームごとに計算する代わりに、計算は最初に一回だけ実行されます。そして続くフレームではその結果を使用しながら新しく表示される部分を動的に更新していくのです。 こうしてより品質に優れ、より安定した間接照明ソリューションを提供します。

HDRイメージベースドライティング

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環境マッピング大気モデルでは、HDRイメージファイルをフルサポートしたIBLを簡単にセットアップすることができます。

環境、照明と反射は別々のマップを使用でき、マップポジションのオフセットや、露出・コントラストのコントロールも可能です。