スタンドアロンアプリケーションとして使用する場合、Vue xStreamとVue Infiniteの機能はまったく同等です。

Vueは2D/3Dコンテンツに対応した豊富な読込み/書き出しフィルタを備え、他のアプリケーションとの高度なファイル交換互換性を提供します。

ポリゴン数の弟子メーションとUVマッピングツールを使用することで、木、地形、空など自然の要素やシーン全体でさえ他の3Dアプリケーション用に書き出すことができます。

高度な読み込みフィルタ

ほとんどのアプリケーションから3Dコンテンツを取り込むことができます。 Vueの高度な読み込みフィルタは正確なテクスチャリング/マッピング情報を保持するため、読み込んだモデルをそのまま使用することができます(最大4レイヤーまでのマルチプルUVレイヤーをサポート)。

複雑なモデルを含んでいるシーンを素早くセットアップするために、取り込まれたメッシュのジオメトリを自動的に単純化し、最終レンダリングのためにすぐにメッシュを最高解像度に戻します。

2Dコンテンツは多様(HDR画像などを含む)なファイルフォーマットで取り込むことができます。

自動感知型の動的読込み更新

取り込まれたオブジェクトと質感は、動的に更新されます。 別のアプリケーションで取り込んだオブジェクトに変更を加えると、Vueはシーン上のそのオブジェクトを自動的に更新します。

3ds maxのアニメーテッドメッシュ読込み

Vueは、3ds maxに対応した特殊な取り込みプラグインを実装しています。3ds maxで作成した静的、もしくはアニメーション付きオブジェクトをVueのオブジェクトに変換し、他のキャラクターにも適用することができるモーションファイルを作成します。

ベクターデータの読込み

PostScript、格納されたポストスクリプトとAdobe Illustratorのデータは、3Dテキストエディタのベースとして使用するために取り込むことができます。

Colladaファイルの読込み

VueはオープンスタンダードなColladaファイル形式をサポートしています。Colladaオブジェクトは、テクスチャ情報とアニメーション情報を完全に保持した状態で取り込まれます。

MDDファイルフォーマット

MDDファイルフォーマットの読み込みに対応しました。 MDDファイルフォーマットは、アニメーションの各フレームのアニメーション化されたオブジェクトのジオメトリの正確なコピーをまとめたものです。 これは、アニメーション全体に渡るソースアプリケーションの正確なジオメトリを保持しているため、アニメーション化されたジオメトリを読み込むのに理想的な方法と言えるでしょう。

多様なオブジェクトとシーンの書き出し

>

Vueは多様な業界標準ファイル形式(Discreet 3ds、Wavefront OBJ、LightWave LWO、Cinema 4D C4DとAutoCAD DXF)で他の3Dアプリケーションにコンテンツを書き出します。

岩石、地形、植生、空、そしてシーン全体をも書き出しすることができます。  (注意:EcoSystemを書き出すことはできません) 複雑なジオメトリは歪みを最小限に抑えて自動的に展開され、UVマッピング・テクスチャ情報を備えた状態で書き出しされます。 また、ジオメトリ、テクスチャ、ともに精度の調節が可能です。

空は天空半球、または天空立方体として書き出し可能です。 書き出された空にはHDR画像フォーマットでの照明データが含まれます。

基本的なオブジェクトのアニメーションに関する情報(モーション、スケール、方向)は3DS、または、LightWaveのMOT、LWSとして書き出すことができます。

取り込み・書き出しフィルタはPythonスクリプトでもカスタマイズや作成が可能です。

静止画 ・ 動画の書き出し

レンダリングされた画像はHDRや48ビットカラーのイメージなど主要な画像ファイル形式で保存することができます。 標準的なビデオ形式に加え、動画はAfter Effectsファイル形式にも書き出すことができるので、合成作業の段階にもスムーズに移行することができます。

Click to follow link
Click to follow link

Atmosphere exported as a cubic map

3D 取り込みフィルタ

3DS;3d studio™オブジェクトファイルフォーマット、maxアニメーテッドオブジェクトのVue形式への変換(プラグインを使用)

3DMF:3D Metafileオブジェクトファイル形式

COB:TrueSpace™ オブジェクトファイル形式

DAE:アニメーション付きColladaオブジェクトファイル形式

DEM:USGS 数値標高モデルデータ形式 地形はファイル内の位置情報に従って配置されます。マルチパートDEMの取り込みに最適です。

DXF:AutoCAD™ オブジェクトファイル形式

LWO, LWO2:LightWave™ オブジェクトファイル形式

MDD:MDDファイル形式(アニメーテッドジオメトリの読み込み用)

OBJ:Wavefront™ オブジェクトファイル形式(MTLライブラリ自動変換)

PZ3, PZZ:SmithMicro™ Poser® の静止シーン、およびアニメーション設定されたシーンの取り込み(Poser 4、5、6、7、またはProが必要です)

RAW:Rawジオメトリファイル形式

TGA:16ビットRGBエンコードされたTarga高度マップ

WML:VRMLオブジェクトファイル形式



3D書き出しフィルタ

3DS:3D Studio™ オブジェクトファイル形式

C4D:Cinema 4D™ オブジェクトファイル形式

COB:TrueSpace™ オブジェクトファイル形式

DXF:AutoCAD™ オブジェクトファイル形式

LWO, MOT, LWS:LightWave™ ファイル形式

OBJ:Wavefront™ オブジェクトファイル形式


注意: シーン全体の書き出しは、3DS、またはLightWave LWSファイルとしてのみ可能です。 オブジェクトのアニメーションに関する情報(モーション、スケール、方向)は3DS、または、LightWaveのMOT、LWSとして書き出すことができます。

Click to follow link



2D 取り込み/書き出しフィルタ

BMP:標準的なWindowsビットマップ、非圧縮

EXR:32ビット浮動小数点EXRイメージ形式

PICT:標準的なMac画像ファイル形式

JPG:Jpeg圧縮画像ファイル形式

TGA:Targa画像ファイル形式

TIFF:タグ付き画像ファイル形式(Tagged Image File Format)

GIF:Compuserve GIFカラーマップ付きビットマップ

BUM:Poserバンプマップ

DEM:USGS/SDTS数値標高モデルデータ形式

IFF:イメージファイル形式(Image File Format)

PCX:PCX画像ファイル形式

PNG:PNGファイル形式(Portable Network Graphics)

PSD:Photoshop画像形式 (マルチパスレンダリングを使った場合、複数レイヤーのPSD形式となります)

QTVR:QuickTime VRパノラマ(Macのみ)

RLA:Run Length エンコードバージョンファイル形式(Gバッファの一部情報を格納)

RPF:Rich Pixel ファイル形式(全てのGバッファ情報を格納)

HDR:HDR(High Dynamic Range)イメージ形式

OpenEXR:ILSのHDR形式

EPX:Piranesi EPixファイル形式

VIM:Vueイメージファイル形式

Vueの天空は、他のアプリケーションで読み込めるように、球体あるいは多面体で書き出し可能です。

Click to follow link



ベクトルデータの取り込み

PS:Postscript

EPS:EPS形式

AI:Adobe Illustrator 3.2



アニメーション書き出しフィルタ

MOV:QuickTimeムービー形式 (注意:Windows 64ビットではサポートされません)

AVI:AVI(Audio Video Interleaved)アニメーション形式

MA:カメラアニメーション書き出し(例:After Effectsへ)

Mpeg1

Mpeg2

アニメーションの独立フレーム書き出しは、Vueがサポートするすべての画像ファイル形式に対応しています。

Click to follow link

アニメーション付きテクスチャの取り込みフィルタ

MOV:QuickTimeムービー形式(Macのみ)

AVI:AVI(Audio Video Interleaved)アニメーション形式(Windowsのみ)